关于随机数 Posted on 2017-03-14 In c++ 今天在设计一个随机数时遇到了一些问题: 12vector<int> array(10);int index = floor(CCRANDOM_0_1() * array.size) 就是xcode里上面简单的几行代码,让我纠结很久。经过测试,主要原因是,xcode里float或者double转换成int时不能正确转换,至于原因,在下搜索很久都没找到答案, 暂时就这样不了了之吧。嗯,于是发现了c++ 11关于随机数的新特性,上述代码改为如下: 123456#include <random>srand(time(NULL));std::default_random_engine e;std::uniform_int_distribution<unsigned> u(0, array.size());auto index = u(e); 路漫漫其修远兮。